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装备掉落等级

在击败怪物后获得的装备通常具有一个随机的等级,本文将介绍这一等级的计算方式和相关的参考数值。

每个怪物都有其对应的等级,其掉落的装备的等级通常基于这一等级。怪物的等级为M时,其掉落的装备等级E的计算过程为:

  1. 生成5个随机数,取自[0, 1]的均匀分布。
  2. 计算随机数的和S,取这5个随机数的平均值, 记为R
  3. 换算为掉落等级E: E = floor((0.5 + R * 0.5) * M)

上一节中的随机数和S符合参数为5的Irwin-Hall分布,(当随机数的数量逐渐增大时,Irwin-Hall分布趋近于正态分布)。

Irwin-Hall分布的概率密度和分布函数为:

PDF=1(n1)!k=0x(1)k(nk)(xk)n1PDF=\frac{1}{(n-1)!} \sum_{k=0}^{\lfloor x \rfloor} (-1)^k \binom{n}{k} (x - k)^{n-1}

CDF=1n!k=0x(1)k(nk)(xk)nCDF=\frac{1}{n!} \sum_{k=0}^{\lfloor x \rfloor} (-1)^k \binom{n}{k} (x - k)^n

其中n为随机数的数量,该函数为x的分段函数,k表示每一个长度为1的分段的整数部分。

转换为随机数的平均值后,其概率分布表格如下(R为平均值,CDF为累积分布函数,近似到四位小数):

RCDFRCDFRCDFRCDF
0.000.00000.250.02540.500.50000.750.9746
0.050.00000.300.06200.550.64650.800.9917
0.100.00030.350.12690.600.77500.850.9980
0.150.00200.400.22500.650.87310.900.9997
0.200.00830.450.35350.700.93800.951.0000

根据上述的分布函数,可以对应得到掉落等级的分布,以下表格列出了怪物掉落的装备的等级至少是多少的概率。 其中P表示装备等级在怪物等级M中的比例,实际的掉落等级Efloor(P * M)

PRatePRatePRatePRate
50%100.00%62.5%97.46%75%50.00%87.5%2.54%
52.5%100.00%65%93.80%77.5%35.35%90%0.83%
55%99.97%67.5%87.31%80%22.50%92.5%0.20%
57.5%99.70%70%76.47%82.5%12.69%95%0.03%
60%99.17%72.5%64.65%85%6.20%97.5%0.00%

由上表可知,对于等级固定的怪物,其掉落的装备等级有50%的概率大于等于怪物等级的75%。

而大于等于怪物等级85%的装备掉落概率仅为6.20%,大于等于怪物等级95%的装备掉落概率只有0.03%。

装备图鉴和手册中的装备等级通常是怪物等级的75%附近的值,在实际游戏中有接近一半的概率可以获得至少为标出等级的装备。

装备掉落等级在各个区间内的分布概率如下表:

P-PRateP-PRateP-PRateP-PRate
50%-52.5%0.00%62.5%-65%3.66%75%-77.5%14.65%87.5%-90%1.71%
52.5%-55%0.03%65%-67.5%6.49%77.5%-80%12.85%90%-92.5%0.63%
55%-57.5%0.27%67.5%-70%10.84%80%-82.5%9.81%92.5%-95%0.17%
57.5%-60%0.53%70%-72.5%11.82%82.5%-85%6.49%95%-97.5%0.03%
60%-62.5%1.71%72.5%-75%14.65%85%-87.5%3.66%97.5%-100%0.00%